VC’ler 2021’de oyunun en büyük altyapı yatırım fırsatlarını tartışıyor – TechCrunch

en son anket yaptık Oyun altyapısı girişimleri konusundaki yatırımcı ağımız, oyun girişimleri için hangi pandemik fırsatların saklandığı netleşirken, Mayıs ayında geri döndü.

Accel’den Amit Kumar o zamanlar bize “bu oyunlara yayılan sosyal ve etkileşim katmanlarının” büyük kazananlar olmaya hazır olduğunu söyledi ve firmasının Discord ve Mayhem gibi girişimlere yaptığı yatırımların altını çizdi. Aralık ayında Discord, 7 milyar dolarlık bir değerlemeyle yükseldiğini duyurdu ve bu ay Pokémon Go yaratıcısı Niantic, Mayhem’i satın aldığını duyurdu.

Bu hafta, sosyal oyunlarda gelişen fırsatlarla ilgili yatırımcı duyarlılığını araştıran hikayemi takiben, oyun araçlarına ve yükselen platformlara girdim ve bir avuç VC’ye ping attım ve bu pazar hakkındaki düşüncelerini dinledim.

Geçtiğimiz birkaç ayın daha geniş pazar hareketleri, oyun dünyasındaki yeni başlayanların da önemli bir ivme kazanmasıyla beklentileri karşıladı. Bu hafta Roblox, geçen yılın Şubat ayında 4 milyar dolardan 29.5 milyar dolara yükseldiğini duyurdu. Roblox da dahil olmak üzere tüm oyun yapımcıları, geç saatlerde oyun altyapısı girişimlerini satın alıyor.

Yatırımcılarla uzayda daha fazlasını görmek istedikleri hakkında konuştum.

Bessemer’den Ethan Kurzweil ve Sakib Dadi TechCrunch’a “Oyun geliştirmeyi demokratikleştirme ve akıllı bağımsız şirketlerin Riot ve Epic ile rekabet etmesine izin verme potansiyeline sahip oyun altyapısında daha fazla yenilik görmeyi çok isteriz” dedi.

Özel motorlar, yeni nesil içerik oluşturma platformları ve masaüstü deneyimlerini mobil ortama taşıma araçları dahil olmak üzere yeni fırsatlar için sayısız alanı vurguladılar. Sohbet ettiğimiz VC’ler, büyük platformların bulut oyun teknolojisini benimsemesinin sunduğu gizli fırsatlardan da etkilendi. Genel eğilim, erişilebilirliği teşvik eden bir eğilimdi; bu, tipik olarak “sert” izleyicilere hitap etmiş olabilecek platformlar için daha rahat deneyimler sağlama arzusuydu.

Ayrıca, Roblox’un tüm oyun endüstrisindeki potansiyel büyüme fırsatlarına ve tuzaklara karşı yatırımcı tutumlarını önemli ölçüde şekillendirdiği, Roblox’a katılmayan VC’lerin başarısını incelemeye ve bitişik bir oyuncuya veya bir oyuncuya bahse girmeye istekli olduğu konuşmalardan açıkça görülüyordu. başarı için benzer bir tarifi takip edebilir.

Yanıtlar uzunluk ve netlik için düzenlendi. Şunlarla konuştuk:

  • Hope Cochran, Madrona Girişim Grubu
  • Daniel Li, Madrona Girişim Grubu
  • Ethan Kurzweil, Bessemer Girişim Ortakları
  • Sakib Dadi, Bessemer Girişim Ortakları
  • Alice Lloyd George, Rogue VC
  • Gigi Levy-Weiss, NFX

Hope Cochran ve Daniel Li, Madrona Girişim Grubu

Bulut oyun akışı ağları heyecan verici ancak henüz kesin bir bahis gibi görünmüyor, onlar hakkında ne düşünüyorsunuz?

DL: Bulut oyununun arkasındaki gerçek hikayenin “her yerde oynama” ve bunun platformlar arası doğası olduğunu düşünüyorum. Oyun Netflix’ten farklıdır, sonsuz bir içerik kitaplığına sahip olmak istemezsiniz. Bir oyun oynarken her zaman Overwatch oynamak istiyorum ve diğer 1.000 oyuna erişmem gerekmiyor. Bence bulut şirketlerinin benimsediği yaklaşım, daha çok, elimizde ne var ve bununla oyuncular için ne inşa edebiliriz? Oyuncular ne istiyor ve onlara ne verebiliriz? Ayda iki ücretsiz oyun vermek gibi şeylerle kesinlikle bu yöne doğru bir eğilim var, ancak bence bulut oyunları için uzun vadede heyecan verici olacak şey, oyununuzu her yerde oynamak ve arkadaşlarınızla her yerde oynamak.

Kullanıcılar mobil cihazlarda masaüstü sınıfı bulut oyunlarını benimsiyorsa ve daha geniş bir platformlar arası birleştirme varsa, bu günümüzün mobil oyun endüstrisi için sorun yaratır mı?

DL: Candy Crush ve Warzone arasındaki izleyiciler muhtemelen biraz farklıdır, ancak ikisini de oynamayı severim. Bu yüzden belki bazı insanların öğle yemeğini yemeye giriyor ama bir Candy Crush için bir numaralı sorunun, insanların masaüstü Call of Duty oynamak için zıplaması olduğunu düşünmüyorum.

Yeni girişimlerin yükseldiğini ve boşluğu doldurduğunu görmek istediğiniz net altyapı boşlukları var mı?

DL: Dürüst olmak gerekirse, sadece yeni nesil Roblox Studio, yeni nesil Unity ve Unreal tipi şeyler gibi oyun oluşturmak için araçlar – Orada birkaç ilginç şirket gördüm. Sanırım bir ağın çocuklar için güvenli olduğundan emin olmaya odaklanan birkaç küçük şirket gördük, ancak altyapı işlerinin çoğunun gerçekten ne tür yeni içeriklerin ortaya çıktığına bağlı olduğunu hissediyorum. Sosyal oyunlar gerçekten popüler hale geldikçe, bunu güvence altına almak ve sohbetlerin güvenli olduğundan emin olmak gerçekten önemli hale geldi.

HC: Üçlü A ortamı için oluşturulmuş oyunların mobil ortamlara daha iyi taşınmasına yardımcı olmak için yapılmış bir şey görmeyi çok isterim. Bu konuda bir oyun şirketiyle her çalıştığımda, oyunu yeniden inşa etmeleri gerekiyor gibi görünüyor, bu yüzden böyle bir şeyin mobil forma uyum sağlamalarına gerçekten yardımcı olduğunu görmek gerçekten ilginç olurdu.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.