2021’in mobil oyun trendleri ve fırsatları hakkında 6 yatırımcı – TechCrunch

“Apple’ın bir oyunun büyümesini tamamen bozma/etkileme yeteneğinden kesinlikle korkuyoruz”

Tarihsel olarak birçok VC Daha net platform fırsatları lehine hit odaklı mobil oyun içeriğine bahis yapmaktan kaçındı, ancak daha fazla başarı öyküsü ortaya çıktıkça ekonomi, yeni iş modelleriyle geleneksel bilgeliği altüst etti. Daha erişilebilir altyapı, genç stüdyoların daha hırslı olmasına izin verdiği için, oyun ekosistemine risk parası akmaya başladı.

Yatırımcıların sosyal oyunlardaki fırsatlara nasıl baktıklarını, altyapı bahislerini ve AR/VR’nin önemli noktalarını içeren konuları ele aldıktan sonra, bir grup VC’ye mobil içerik yatırımına yaklaşımlarını ve yeni platformların mobil öncelikli fırsatlarla ilgili bakış açılarını değiştirip değiştirmediğini sordum. ve masaüstü öncelikli deneyimler.

Yeni iş modelleri ve platformlar yerleştikçe masaüstü oyunları son birkaç yılda çarpıcı bir şekilde gelişirken, mobil cihazlar bir dereceye kadar engellendi. Sohbet ettiğim yatırımcılar, mobil cihazların bazı fırsatlarının Apple’ın App Store’u tarafından engellendiğinden açıkça endişe duyuyorlardı.

Bessemer’den Ethan Kurzweil ve Sakib Dadi TechCrunch’a “Apple’ın bir oyunun büyümesini tamamen bozma/etkileme yeteneğinden kesinlikle korkuyoruz” dedi. Epic ve diğerleri gibi şirketlerin tepkisine rağmen, yakın gelecekte herhangi bir zamanda değişeceğini öngörmüyoruz.”

Bu arada, bir başka merkezi odak noktası, yeni teknolojilerle daha da desteklenen, platformlar arası oyunlara doğru sürekli gelişen itme gibi görünüyor. Yatırımcıların ilgi alanlarından biri: masaüstü oyunlarının tutkusunu mobil cihazlara taşımak ve performans açısından çok farklı özelliklere sahip cihazlarda tatmin edici hissettiren platformlar arası deneyimler oluşturmanın yollarını bulmak.

Daha önce Candy Crush yapımcısı King’in CFO’su olarak görev yapan Madrona’dan Hope Cochran, mobilin hâlâ kullanılmayan pek çok fırsatı olduğunu söyledi. “Bir AAA oyununuz olduğunda, onu mobil ortama taşımak zordur ve yine de tüm bir ölçek evreninin kapılarını açar.”

Yanıtlar uzunluk ve netlik için düzenlendi. Şunlarla konuştuk:

  • Hope Cochran, genel müdür, Madrona Venture Group
  • Daniel Li, ortak, Madrona Venture Group
  • Ethan Kurzweil, ortak, Bessemer Venture Partners
  • Sakib Dadi, yatırımcı, Bessemer Venture Partners
  • Alice Lloyd George, Rogue VC’nin kurucu ortağı
  • Gigi Levy-Weiss, genel ortak, NFX

Hope Cochran ve Daniel Li, Madrona Girişim Grubu

Bir oyun içeriği oyununa bahis oynamak hiç bu kadar kolaylaştı mı? Ne arıyorsunuz?

Umut Cochran: Oyunda birkaç farklı sektör varmış gibi hissediyorum. Oyunlar geliştiren gerçek stüdyolar var ve onların çeşitli yaklaşımları var. Yepyeni bir oyun mu geliştiriyorlar, 25 yıl önceki bir oyunu yeniden hayal edip, şimdi büyük bir trend olan onu yeniden mi canlandırıyorlar, yoksa şu anda gerçekten moda olan IP’yi alıp onun etrafında bir oyun yaratmaya mı çalışıyorlar? Bunlardan hangilerinin başarılı olabileceğini tahmin etmenin farklı yolları var, ancak oyun oynamanın ardındaki altyapı da var ve ardından trendleri ve hangi oyunların veya stüdyoların bunları kucakladığını da belirliyor. Bunlar, onu ayrıştırmaya ve hangilerinin listenin en üstüne çıkacağını düşündüğüme karar vermenin yollarından bazıları.

Daniel Li: Tek oyunculu anlatıya karşı çok oyunculu metaverse var ve bence insanlar metaverse konusunda daha rahatlar çünkü bir sosyal ağ kuruyorsanız ve iyi bir erken çekiş görüyorsanız, bu şeyler tipik olarak ortadan kaybolmaz. O zaman, oyun üreten bireysel stüdyolara daha fazla bahis yapıyorsanız, bence diğer şey, tamamen oyun odaklı veya portföyün bir bölümünü oyunlara adayan daha fazla VC’nin ortaya çıktığını görüyoruz. Ve onlar için hit odaklı bir portföye sahip olmak sorun değil.

İş modelleri ve dağıtım açısından PC/konsolda daha fazla yenilik oluyor gibi görünüyor, bu günlerde mobilin daha az deneysel olduğunu mu düşünüyorsunuz? Neden veya neden olmasın?

Umut Cochran: Mobil hala teknolojiyi ilerletmeye çalışıyor, çapraz platform olmanın önemli unsuru zor. Bir AAA oyununuz olduğunda, onu mobil ortama taşımak zordur ve yine de tüm bir ölçek evreninin kapılarını açar. Metrikler de mobil için çok farklı.

Daniel Li: Görünüşe göre son birkaç yılda gerçekleşen büyük para kazanma yeniliği, oynayarak daha fazla içeriğin kilidini açabileceğiniz “savaş geçişi” abonelik türü oldu. Açıkçası bu, mobil cihazlara geçti, ancak mobilde bir tür yeni para kazanma kilidi varmış gibi gelmiyor. Masaüstünde olan bir diğer şey ise, “bu bağımsız oyun için 10$ veya 20$ veya 20$ ödeyin” türünden bir şeyin başarısıdır ve insanların ödemeye alıştığı fiyat noktalarından dolayı mobilde bu olmayacak gibi görünüyor. .

Alice Lloyd George, Rogue VC

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.